#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>

using namespace std;

// 单个用户
class User
{
public:
    User(const string &ip, const uint16_t &port)
        : _ip(ip), _port(port)
    {
    }
    string ip()
    {
        return _ip;
    }
    uint16_t port()
    {
        return _port;
    }
    ~User()
    {
    }

private:
    string _ip;
    uint16_t _port;
    // 目前使用ip加端口号来标识一个用户，未来用户还可能会有其他属性，例如：用户昵称、头像...
};

// 在线用户，未来服务器收到用户信息，再给所有在线用户转发信息，就实现了简单的聊天功能
// 这里我们只给在线用户发消息，如果离线用户上线了也能收到信息，可能需要缓存，这里我们不实现
class OnlineUser
{
public:
    OnlineUser()
    {
    }
    ~OnlineUser()
    {
    }
    void addUser(const string &ip, const uint16_t &port)
    {
        string id = ip + "-" + to_string(port); // ip与port来标识一个用户
        users.insert(make_pair(id, User(ip, port)));
    }
    void delUser(const string &ip, const uint16_t &port)
    {
        string id = ip + "-" + to_string(port);
        users.erase(id);
    }
    bool isOnline(const string &ip, const uint16_t &port)
    {
        string id = ip + "-" + to_string(port);
        return users.find(id) == users.end() ? false : true;
    }
    // 广播消息
    void boardcastMessage(int sockfd, const string &ip, const uint16_t &port, string message)
    {
        for (auto &user : users)
        {
            struct sockaddr_in client;
            bzero(&client, sizeof(client));
            client.sin_family = AF_INET;
            client.sin_addr.s_addr = inet_addr(user.second.ip().c_str());
            client.sin_port = htons(user.second.port());
            string s = ip + "-" + to_string(port) + "# "; // 我们在这里转发消息的时候，将发消息的用户的ip与的端口号一并转发给在线用户
            s += message;
            sendto(sockfd, s.c_str(), s.size(), 0, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));
        }
    }

private:
    unordered_map<string, User> users;
};